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비전·전략

디에듀는 모든 선생님이 사용할 수 있는 온라인 학습 공간(스터디룸)을 만들어, 학생이 스스로 공부에 몰입하고 그 과정을 학부모가 확인하며 선생님이 자신의 수업을 브랜드로 만드는 교육 플랫폼이다.

North Star

학생의 성적 상승 가능성을 촉진하고 증명하는 학원/과외 수업 운영 OS.

대한민국 학생·학부모의 본질 질문은 하나 — "그래서 여기서 공부하면 성적이 오르는가?" 디에듀는 이 질문에 데이터와 기록으로 답한다. 고객이 학원 이름이나 매칭 플랫폼이 아니라 "스터디룸"을 보고 모이는 구조를 지향한다 (브랜드 중심 시장 → 사용자/수업경험 중심 시장 전환).

핵심 가치 (3-페르소나)

  • 학생: 주 7일 학습 몰입 환경 + 학습 과정 기록·성장 체감 + 동기 유지.
  • 선생님: 수업·피드백이 학생에게 실제 도움이 되는지 눈으로 확인. 수업 자체가 포트폴리오·브랜딩이 됨. 초보 강사도 프로페셔널하게 운영.
  • 학부모: 학생 상태 진단 → 선생님 문제 해결 과정 → 학생 실행 여부 → 성장 추세를 투명하게 확인 → 신뢰 형성.

자세한 페르소나는 teams/product/personas/index.

포지셔닝 — 기존 시장과의 차이

기존 교육 시장은 학원 브랜드 / 매칭 플랫폼·에이전시를 통한 연결에 머물러, 수업 과정이 보이지 않고 선생님 브랜딩이 플랫폼에 귀속된다. 디에듀는 "연결"이 아니라 수업 시작부터 운영까지 책임지는 구조를 제공한다 (SaaS + 교육 플랫폼 + 브랜딩 인프라 결합).

항목 기존 서비스 디에듀
매칭 일부 가능
수업 운영 없음 있음
학습 기록 없음 있음
선생님 브랜딩 없음 있음
데이터 기반 신뢰 없음 있음
학부모 경험 불투명 투명

경쟁 분석 상세(콴다·족보닷컴·수학대왕 등 기능 비교)는 teams/product/market-research.

전략 전환 (v1.2)

기존 방향 새 방향
선생님 중심 (관리 편의) 학생 중심 (학습 경험)
노트북 퍼스트 태블릿 퍼스트
CRUD 기능 제공 와우 포인트 + 참여 구조
단방향 수업 관리 학생 ↔ 선생님 ↔ 커뮤니티 순환

집중 4개 축

축 1·2를 먼저, 축 3·4를 이후 부착하는 단계적 전략.

내용 핵심
1. 핸드 드로잉 태블릿 펜슬 판서 → 과제 제출·질문에 바로 활용 (PDF 업로드+편집, 마크다운 에디터 통합) 1차 와우 포인트
2. 오픈 챌린지 틀린 문제를 전체 유저에게 오픈 → 누구나 도전·답변 → 추천·실시간 정답률 커뮤니티형 학습 생태계
3. AI 학습 보조 선생님 수업 조교로 동작 (수업 맥락 누적 기반 개인화) — 콴다(학생-AI 2자)와 달리 학생-AI-선생님 3자 lock-in
4. 게이미피케이션 스트릭·포인트·뱃지·랭킹 리텐션

와우 포인트 단계: ① PDF 판서→바로 제출, ② 틀린 문제 오픈→도전→추천, ③ AI 문제생성·채점·답변, ④ 스트릭·랭킹.

관련 컨셉: teams/engineering/concepts/오픈챌린지-mvp, teams/engineering/concepts/사고력-답변구조-v0.2, teams/engineering/concepts/챌린지식-풀이-v0.2.

시장 근거 (요약)

  • 2024 국내 사교육비 총액 약 29.2조 (+7.7%, 역대 최고), 참여율 80%. 일반교과 수학 과외비 월 27만원(2위).
  • 글로벌 개인 과외 시장 2025년 약 669억 달러 → 2032년 1,605억 달러 전망.
  • 트렌드: AI와 경쟁 vs 협업(AI는 1인 선생님에게 위협이자 도구), 고단가 양극화, AI 디지털교과서 신규 수요.

상세는 teams/product/market-research.

비즈니스 모델 (초안)

  • SaaS 구독 (선생님 과금) + 학생 수강료 결제 중개 수수료 모델 병행 검토.
  • 플랜 골격: Free(체험/소수 학생) → Basic → Pro → Creator(콘텐츠 수익화). 인원·스터디룸 개수 기준 과금 + 알림/통계/인증배지/콘텐츠 판매 등 부가기능 차등.
  • MVP-D는 결제 이전 단계 — 무료로 실사용·트래픽 확보, MVP-E에서 결제·매출·투자 진입.

수익 상세 수치는 teams/product/market-research 및 raw 출처 참조 (본문은 합성 요약).

열린 질문

  • 오픈 챌린지 기능명 워딩, 선생님/학생 답변 분리 vs 통합.
  • 핸드 드로잉 기술 구현 방식 (배포 형태·저장 포맷·PDF 판서 처리).
  • AI 도입 시점·우선 기능, 비용 방어(quota/캐싱/모델 라우팅).
  • 결제 모델 — 인원수 기준 vs 기간 기준, 학원 단체 BM.