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마일스톤·로드맵

디에듀는 마일스톤(MS) = 사용자에게 전달되는 경험이 완성되는 배포 단위로 개발 리듬을 관리한다 (라이트 FDD). 용어 정의는 onboarding/dev-terms.

마일스톤 개요

MS 별칭 시기(대략) 목적
MS1 MVP-A (초기) 기능 빠른 구현 — 로그인·회원가입·스터디룸·수업노트·Q&A·대시보드
MS2 MVP-B (Rebuild) 25.10.23 ~ 25.12 "기능을 만드는 것이 아니라 만들 수 있는 구조를 만드는 것" — 아키텍처·문서체계·프로세스·QA 재정립
MS3 MVP-C (26.초) 강사-학생-학부모 학습 사이클 완성. 과제관리·알림 고도화(카카오)·마이페이지·에디터 고도화·어드민·스터디룸 프리뷰·학생초대 고도화
MVP-D 26.2.23 ~ 3.22 "이 서비스가 실제 수업 운영에 사용된다"는 증거 만들기 — 사용성 증명 + 유입 퍼널 + 외부 UT
MVP-E 26.3~4 이후 결제·매출·투자 단계 진입 (지원사업 데이터 확보 포함)
MVP-F 이후 매칭·학생 커뮤니티·추천인 혜택 등 확장

MVP-A → MVP-B 이관: 레거시 Epic은 레거시 라벨 부여 후 재편성, 재사용 가능한 공통 로직만 선별 리팩터링, 문서는 전면 재작성.

MVP-B (Rebuild) 핵심 방향

기능 구현 중심 MVP-A의 한계(중복 컴포넌트·문서 불일치·QA 주체 불명확)를 해소. - 문서 재정립: FDD/Routing/API/IA 명세 전면 재작성. - 프로세스: FDD + Agile 병행, Epic → Story(기능) → Task(역할) → QA → 배포. - 코드 품질: 재사용·테스트 기반. QA 시트 자동화·회고 정례화.

MVP-D (전환점) — 아이디어 → 사업

제품을 만드는 단계가 아니라 시장 진입 직전 단계. 핵심 = 실사용 증명 + 트래픽 + 브랜드 신뢰.

3대 실행 목표: 1. 브랜딩·퍼널 초기 구조 — SNS 신뢰(유튜브/인스타/스레드), 내부 콘텐츠(상담소·칼럼·프로필), SEO. 2. 수업 관리 실사용 증명 (최우선) — 진단→수업→과제→피드백→분석→처방 흐름이 자연스러운가? 내부 실험(성진 온라인 수업·다이어리 스터디) + 외부 UT(3.22 대학생 강사 20명). 3. 퍼널 스쿼드 운영 — 비회원 퍼널(유입·랜딩·가입전환) / 회원 퍼널(첫 사용·생성·재방문·추천).

니치 집중 타겟: 온라인 수업 진행 선생님·학생 (관리 페인포인트가 강하고, 온라인이 되면 오프라인은 자연 확장).

스쿼드 구조 (MVP-D)

기능 기준 스쿼드 + Growth 기반 프로덕트팀 구조 (모든 팀원 = PM/PD/PE).

스쿼드 범위
비회원 퍼널 외부 유입 → 랜딩 → 가입 전환
회원 퍼널 첫 사용 → 수업 생성·참여 → 리텐션 → 추천
공통 기획·디자인·인프라 횡단

비전 4개 축(드로잉/오픈챌린지/AI/게이미피케이션) 기준 스쿼드 A~D 제안은 teams/product/vision-strategy 참조 — MVP-D에서는 퍼널 기준 스쿼드로 운영.

가치 단계 로드맵 (제품 관점)

단계 사용자 가치
MVP 강사-학생 학습 사이클 완결 (스터디룸·노트·피드백)
성장 강사-학생 데이터 기반 성장 (성장 로그·자동 요약·AI 가능성)
확장 학부모 학부모 케어 (자녀 리포트·소통)
B2B 관리자/기관 통계·커리큘럼 관리

열린 질문

  • MVP-E 결제 모델·지원사업 일정 구체화.
  • 퍼널 스쿼드 KPI 목표치 (방문→가입 전환율, 첫 수업 생성율, 재방문율).
  • 4개 축 vs 퍼널 스쿼드 — 마일스톤별 스쿼드 재편 기준.