마케팅 전략 v3 패치 (2026-05-23)¶
v2 → v3 차이만 정리. v2 전체 plan은
/Users/sj/.claude/plans/ai-lively-floyd.md+ Notion "마케팅 전략 v2" 페이지 참고.
변경 트리거¶
사용자 확인 결과 두 가지 사실이 드러남: 1. 이미 500명 규모 오픈채팅방 보유 — Channel A acquisition burst의 절반이 이미 해결. 2. 6모 시즌 목적 재정의: 결제 전환이 아닌 "학생 묶기 + AI 사용 + 피드백 수집". Engagement first, monetization later.
이로 인해 v2의 가설 5(결제 윈도우 = 6모 직후)와 Phase 3 일정이 흔들림. 광고 10만원 cap도 불필요할 가능성.
v3 dial (확정)¶
| 항목 | v2 | v3 |
|---|---|---|
| 1차 채널 | 인스타/광고/오픈챗 분산 (3:3:4) | 기존 500명 오픈챗 단일 (오픈챗 70% / 인스타·기타 30%) |
| 학년 타깃 | 중3 ~ 고3 | 고1 ~ 고3 (중3 제외) |
| 후킹 카피 | "답지 함정" (페인 기반) | "디에듀 AI로 6모 2등급 도전 — 친구들 놀라게 해" (사회적 보상) |
| 6모 시즌 목표 | Phase 3 결제 전환 (MRR ~55만원) | engagement + AI 피드백 수집 (결제는 7월 중순+로 연기) |
| 광고 예산 | 10만원 cap | 0원 (광고 보류) — 오픈챗 효과 측정 후 D-5 결정 |
| Phase 3 결제 push 시점 | 6모 D+3 (6/19) | 7/15+ 이후 (AI 피드백 1라운드 후) |
변경된 후킹 카피 (도전 톤)¶
⚠️ "보장 / 약속"이 아닌 "도전"으로 표기. 1달 2등급 보장은 입시 현실과 충돌 + 과장 광고 리스크.
| 위치 | 카피 |
|---|---|
| 메인 | 디에듀 AI로 6모 2등급 도전 — 친구들 놀라게 해 |
| 서브 | 답지 없이 푸는 14일. 사고력은 결과로 보인다. |
| 카톡 첫 공지 | 우리 방 멤버 전용 "6모 2등급 도전 챌린지" 시작 |
| 인스타 릴스 hook | "다음 시험에서 친구들 표정 보고 싶지?" |
| 랜딩 폼 CTA | "2등급 도전 챌린지 무료 참가 →" |
v3 5가지 가설 (v2 가설 위에 누적)¶
가설 1~5 (v2 그대로)¶
(생략 — 전략 v2 페이지 참고)
가설 6 (v3 신규) — 기존 풀의 가치 ≫ 신규 acquisition¶
500명 오픈채팅방은 already-warm audience다. 신규 acquisition CAC를 0에 가깝게 만든다. 따라서 인스타 광고/오가닉으로 신규 끌어오는 노력보다, 기존 멤버를 활성화시키는 데 자원을 집중하는 게 ROI 압도적. 6모 burst 동안 광고 0원 운용 가능.
가설 7 (v3 신규) — 6모 시즌은 PMF 실험 윈도우, 결제 윈도우 아님¶
"학생 묶고 AI 써보는 데 집중"이 의미하는 것: 6모 시즌은 product discovery 단계. AI 대화 turn 수, retention, NPS 등 engagement metric으로 PMF 시그널 측정. 결제는 그 다음 라운드(7월 중순+) — "피드백 1라운드 → 개선 → 결제 push" 순.
이건 plan의 가설 5("결제 윈도우 = 6모 직후")를 부분 supersede한다. 6모 직후는 결제 push가 아니라 사고력 리포트 메일링 + 인터뷰의 시점.
v3 KPI 재정의¶
Engagement metric (1차)¶
| 지표 | Phase 1 게이트 (~6/5) | Phase 2 게이트 (~6/19) | Phase 3 (~7/24) |
|---|---|---|---|
| 챌린지방 announce 후 반응 (좋아요/이모지/댓글) | 100+ | - | - |
| 챌린지 1문제 풀이 인증 수 | Day 1 30명 | 14일 누적 200건 | - |
| 주간 AI 대화 1회 이상 학생 | 50 | 150 | 200 |
| AI 대화 평균 turn 수 | 4 | 5 | 6 |
| D7 retention | 40% | 50% | 55% |
| D14 retention | - | 25% | 30% |
| NPS 응답 | - | 30건 (NPS ≥ 7) | 50건 |
| 1:1 인터뷰 | - | 5건 | 10건 |
Acquisition metric (2차, 보조)¶
| 지표 | 목표 |
|---|---|
| 인스타 팔로워 (Phase 3 종료) | 300 |
| 신규 카톡 친구 추가 | 50 (베타 선생님 + 학부모) |
| 학부모 1분 체험 폼 응답 | 30 |
Monetization metric (3차, 7월 중순+)¶
| 지표 | 목표 (8월 말) |
|---|---|
| 학생 유료 전환 | 10명 (월 9,900원) |
| 선생님 정식 전환 | 5명 (월 19,900원) |
| MRR | ~20만원 (v2의 55만원 → 약 40% 수준으로 conservative) |
v3 채널 매트릭스 (수정만)¶
| 채널 | v2 비중 | v3 비중 | 변경 사유 |
|---|---|---|---|
| 카톡 오픈채팅 (500명 방) | 보조 | 메인 70% | 기존 풀 확보 |
| 인스타 릴스 (오가닉) | 메인 | 보조 20% | 신규 acquisition 우선순위 ↓ |
| 인스타 광고 (10만원) | 핵심 burst | 0원 cap (보류) | 오픈챗 효과로 충분 가능 |
| 에브리타임/디스코드 | 보조 | 보조 5% | 그대로 |
| 네이버 카페 (학부모) | 보조 | 보조 5% | 그대로 |
| 선생님 콜드 리치 | 병행 경량 | 병행 경량 | 그대로 — Phase 3에 monetization 핵심 |
v3 실행 우선순위 변경¶
이번 주 (~5/29) — 카톡 운영 + 콘텐츠 production 집중¶
- 카톡 오픈채팅 운영 가이드 rewrite — 기존 500명 방 활용 버전 (이번 patch에 포함)
- 6모 D-14 챌린지 Day 1 학년 조정 (중3 가능 표기 제거 → 고1 한정)
- Day 6~14 챌린지 9개 작성 (고1~고3만)
- AI 피드백 수집 메커니즘 설계 (별도 문서)
- 사용자 직접 작업 체크리스트 v3 patch (인스타 광고/신규 오픈챗 라인 제거)
그 다음주 (~6/5)¶
- 챌린지 풀이 + AI 대화 production-ready
- 첫 챌린지방 announce 공지 발송 (멤버 반응 확인 — Phase 1 게이트)
- NPS 인앱 컴포넌트 1차 구현 의뢰 (개발팀)
6모 시즌 (6/6~6/19)¶
- 14일 챌린지 운영 + AI 대화 데이터 수집
- Day 7 / Day 14 폴 발송 (NPS + 정성 피드백)
Phase 3 (6/20~7/24) — 결제 push가 아닌 인터뷰 + 개선¶
- 1:1 인터뷰 10건 (학생 5 + 선생님 5)
- AI 피드백 분석 + 우선순위 개선 (예: 즉답 회피 vs 유도 강도 A/B 등)
- 사고력 리포트 메일링 (전체 인증 학생)
- 7월 중순+: 결제 시스템 ready → 학생/선생님 결제 시범 push
v3 리스크 + 대응 (변경분)¶
| 리스크 | 영향 | 대응 |
|---|---|---|
| 기존 500명 멤버 "광고 푸쉬" 반발 | 큼 | 첫 공지 톤: "광고 아니라 우리 방 멤버 전용 챌린지" 명시. 운영 동의 1주 전 사전 공지 |
| 6모 시즌에 결제 X = 매출 0 | 중 | 의도된 결정. "PMF 시그널 우선" 합의된 가설. 7월 중순 결제 push로 만회 가능 |
| 인스타 광고 보류 → 신규 acquisition 0 | 중 | 의도된 결정. 500명 활성화가 임팩트 크다는 가설. D-5 효과 측정 후 재개 검토 |
| "2등급 도전" 카피가 hyperbole로 보임 | 중 | "도전" 명시 — 약속 X. 14일 종료 후 실제 인증 후기 기반 marketing 자산화 |
v3 미해결 (Phase 3 진입 전 결정)¶
- v2의 pricing 가설은 그대로 유효하나 push 시점이 7월 중순+로 미뤄짐
- AI 피드백 결과에 따라 즉답 회피 vs 유도 강도 dial 조정 가능 — A/B 실험 설계 필요
- 500명 방 운영 동의 절차 (운영자 / 기존 운영 멤버와 사전 communication)
v2 자산 → v3 patch 영향¶
| 자산 | v3 patch |
|---|---|
marketing/README.md |
챌린지 학년 배분 표 수정 (Day 1 고1 한정) |
marketing/challenges/day-01 |
학년 타깃: "고1 (중3 가능)" → "고1" |
marketing/landing/email-capture.md |
메인 카피 v3 추가 (병기), 학년 옵션 중1/중2 제거 검토 |
marketing/outreach/teacher-coldreach.md |
영향 없음 (선생님 B2B는 v3 그대로) |
marketing/user-actions/checklist.md |
D 카톡 오픈채팅 개설 → 기존 방 활용 가이드로 변경. C 백엔드 / H 데모 영상은 그대로 |
| Notion "마케팅 전략 v2" | v3 patch 신규 페이지로 부속. v2는 historical로 유지 |
| Notion 실행 자산 1 (학생용 콘텐츠) | 카톡 오픈채팅 운영 가이드 섹션 v3로 갱신 |